Statki



Player VS Computer



Player VS Player




Zasady gry

Każdy z graczy posiada po dwie plansze o wielkości 10x10 pól. Kolumny są oznaczone poprzez współrzędne literami od A do J i liczbami 1 do 10. Na jednym z kwadratów gracz losuje układ swoich statków, których położenie będzie odgadywał przeciwnik. Na drugim zaznacza trafione statki przeciwnika i oddane przez siebie strzały. Statki ustawiane są w pionie lub poziomie, w taki sposób aby nie stykały się one ze sobą ani bokami, ani rogami. Okręty są różnej wielkości i gracze posiadają po jednym czteromasztowcu wielkości czterech kratek, dwóch trójmasztowcach wielkości trzech kratek, trzech dwumasztowcach o wielkości dwóch kratek i po czterech jednomasztowcach.

Trafienie okrętu przeciwnika polega na strzale, który jest odgadnięciem położenia jakiegoś statku. Strzały oddawane są naprzemiennie, poprzez kliknięcie na polu przeciwnika (np. B5). W przypadku strzału trafionego, gracz kontynuuje strzelanie (czyli swój ruch) aż do momentu chybienia. Zatopienie statku ma miejsce wówczas, gdy gracz odgadnie położenie całego statku. O chybieniu system informuje przeciwnika słowem „pudło” i odtworzeniem odpowiedniego dźwięku, o trafieniu „trafiony” lub „zatopiony”, również odtwarza odpowiedni dźwięk.

Wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.